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梓「それでは私はこちらで失礼します」 唯「じゃ~ね~!あずにゃ~ん!おじさ~ん!」 紬「お疲れさまでした♪」ニコニコニコ 律「さ…さよなら…」 澪「ま…また月曜に…」 梓(心配だな…この二人…) 唯「それじゃあ、みんなまたね~!」 律「お…おう…!じゃーな!唯!」 律(ぎゃっー!!唯がいなくなったら私ら完全に死亡フラグじゃねーか!!) 澪「気をつけて帰るんだぞ…」 唯「あはは…帰宅ぐらい大丈夫だよ~!」 澪(その帰宅で私と律が大丈夫じゃないんですけど…) 紬「…さて……」 律澪「!?」ビクッ 紬「律っちゃん…澪ちゃん…ちょっと時間を取ってしまうかもしれないけど良いかしら?」ニコニコニコ 律澪「」 紬「今朝のことなんだけど…」ニコニコニコ 律「………」 律「すまんっ!!本当に勘違いしていたんだっ!!な?澪!!」アセアセ 澪「う…うんっ!!私、てっきり音楽関係の人だからあんな仕事をしないとばかり思ってつい、梓の彼氏か何かと思っちゃったんだよっ!!」アセアセ 紬「…へぇ~……」ニコニコニコ 律「……うっ…」 澪「……うぅ…」 紬「………」ニコニコニコ 律「………」 澪「………」 紬「………ぷっ…くくっ……」 律澪「へ…?」 紬「くくっ…うふふふ…ごめんなさい。二人とも本当にかわいかったわぁ~」 律「ちょっ…!お前!!」 澪「?え?え…?」 紬「私が二人の勘違いでそんなに怒ったりしないわよ♪」 澪「そ…それって…つまり…」 紬「怒ったフリをしてました♪ごめんなさい」ペコリ 律「こ…こっちはなーどんだけ肝を冷やされたことか分かってんのかー!!」 澪「あぁ…生きた心地がしなかったからな…あ、でも私たちを呼んだ理由はこれだけじゃないのだろ?」 紬「えぇ、梓ちゃんとそのお父さまのことについてなんだけどね…」 …… ベーシスト「………」スタスタスタ 梓「………」スタスタスタ ベーシスト「あずにゃん」ボソリッ 梓「~~~!!!!///」ビシバシバシ ベーシスト「痛い!痛い!痛いって、おい!先輩は良くて俺はダメとか差別だろ!」 梓「うるさい!これでも結構恥ずかしいんだから!///」 ベーシスト「はいはいそうですか、あずにゃん」ニヤニヤ 梓「もっーー!!!///」 ベーシスト「はははは!」 ベーシスト「なんだ、あだ名を付けてもらえるほど仲良しなんだなお前のとこの部活は…」 梓「そりゃあ…そうだけど…///」 ベーシスト(部活では先輩しかいないと聞いた時は驚いたが、良い先輩達で安心したな…こんなに可愛がっているとはな…) 梓「でもその変なあだ名は唯先輩しか呼ばないのだから…///」 ポン… 梓「え…?」 ベーシスト「分かった分かった…せの先輩に気に入られているんだね…あずにゃん」ニヤニヤ 梓「もっーーー!!!知らないっ!!!///」プンスカプンスカ ベーシスト(頑張るんだな…梓…) ベーシスト「はは…冗談だって…」 梓「知らないっ!///」スタスタスタ ベーシスト「おい待てって置いていくなよ」 梓「知らないっ!///」スタスタスタ ベーシスト「やれやれ…」 …… 澪「えっ!!それはどういうこと?」 律「本当かよ…」 紬「ええ…梓ちゃんのお父さまはもうあそこのライブハウスに行かないつもりらしいの…」 澪「そんな…あのベースの音を聞きたかったのに…」 律「………」 律(私に音楽は才能じゃないことを教えてくれたあのおっちゃんが…) 澪「で…でも、他のライブハウスに行ったんじゃないかな?たぶんそうだよ」 紬「澪ちゃん…これ…」ピッ 律澪「?」 紬「このベースがよく行く楽器店でこの前買い取られたの…見覚えないかしら…?」 律「……見たことある楽器だよな…」 澪「………」 律「澪…?」 澪「間違いない…これは梓のおじさんのベースだ…」 紬「………」 律「ほ…本当か…?澪?」 澪「うん…傷の具合が一緒だし…それに楽器の手入れのされ方が梓の楽器に近いんだ…」 律「そうなると…」 紬「梓ちゃんのお父さまは…音楽を諦めたことになるわね…」 律「嘘だっ!!」クワッ 澪「律…」 律「あのおっちゃんが音楽を辞めるわけねえよっ!!」 澪「でも…実際にあのライブハウスに来ないことになった上に、おじさんが扱っていたベースも楽器店にあるんだ…これは…」 律「偶然に決まっているだろっ!!」 澪「それは…私だって偶然だと思いたいけど…」 紬「梓ちゃんに尋ねてみるのはどうかしら…?」 澪「たぶんあの様子だと知らないと思う…どちらかというと、梓に知られないようにしている気がする…」 律「………」 澪「あ…まだおじさんが音楽を辞めたと決まったわけじゃないだ、律。ただ、どうしても…」 律「分かったよ……」 澪「律……」 紬「律っちゃん…」 律「澪…明日合わせ練習だよな…頑張れよ…」 澪「う…うん…」 律「明後日の月曜にどんな感じだったか聞かせてくれよー!」バンバン 澪「わ…分かったって…」 紬「………」 律「私もう行くわ~!じゃ~な~!」 澪「………」 紬「律っちゃん…」 平沢家 憂「ふんふんふふ~ん♪」 唯「憂~!なんだか嬉しそうだねぇ~!」 憂「え?分かる?お姉ちゃん」 唯「うん!鼻歌を歌っていたもん!」 憂「えへへ…明日純ちゃん達とお出掛けをすることになったの!」 唯「楽しそうだねぇ~私も行きたいなぁ~…」 憂「ごめんね…明日はどうしても純ちゃん達とだけで決まっているの…また一緒に出掛けようね、お姉ちゃん!」 唯「うん!分かったぁ~!」 憂(お姉ちゃんには悪いけど、これは梓ちゃんのためなの…!よし!明日頑張ろうっと!)フンス 唯「………」 唯(憂気合い入ってるね…よっぽど楽しいんだろうなぁ~…) ブブブブブブ… 唯「ん…?ムギちゃんからだぁ~!」 fromムギちゃん 夜遅くにごめんなさい>< 今日の朝、梓ちゃんのお父さまに会ったと思うけど、何か変わったことありましたか? 何でも良いので思いつく限りお願いします。 唯「う~ん…特になかったなぁ~何もないよ~、と…」ポチポチ 唯「あ~ん…暇だよぉ~…」 翌日 秋山家 ジリリリリリリリリ… 澪「う…うん……」カチャ 澪「あ…そっかぁ…今日は合わせ練習か…ふう…」 澪母「……///」モジモジ 澪父「……///」モジモジ 澪「ぎゃっーー!!」 澪母「……///」サッサッサッ 澪「え?もう迎えが来ている?」 澪父「……///」コクコクコク 澪「すぐ準備するから待ってもらって!」バタバタバタ 澪(しまった…着ていく服考えてなかった…!どうしよう…仕方ない制服で!早く階段降りて居間に行かないと…!)バタバタバタ 澪「ごめん!朝ご飯良いや!」トトトトト ベース奏者「ボンジュール!マドモワゼル!」キラキラキラ 澪「」ガシャバグシャンッ! 澪「いつつつ…」 ベース奏者「ほっほっほっ…朝から元気で何より!」 澪父「……///」テレテレ 澪「そこ照れるな!こんなに早く来るんでしたら私もっと早めに準備しておりましたのに…!///」 ベース奏者「フランス紳士はね…レディーの準備を待つのが仕事なのだよ…」ズズッ 澪(本当かよ…) ベース奏者「まだ出発まで時間がある。レディーのお出掛け準備をしてくれても構わないのだよ」 澪母「……///」モジモジ 澪「…あーもう!分かりました!15分ほどお待ち下さい!///」ピシャッ 澪父「……///」アタフタ ベース奏者「ふふ…今日は良い日になりそうだな…」 中野家 ベーシスト「………」ガサゴソ… 梓「今日休みのに早いんだね…ふわぁ~…」 ベーシスト「悪い起こしちまったか?今日も仕事なんだ」ガサゴソ 梓「日曜なのに…?」 ベーシスト「うむ!仕事は曜日を選ばないのだ!」 梓「……あ、朝ご飯は?パンとコーヒーぐらいならすぐ…」 ベーシスト「いい…コンビニで適当に買って食うから…」 梓「そう……行ってらっしゃい…」 ベーシスト「…行ってきます…」 バタンッ… 梓「………」 梓(最近お父さんにギター見てもらってないなぁ…) 梓「…まだ時間もあるし二度寝しーちゃおう♪」 梓「クー…スー…」 ベーシスト「………」 ベーシスト(そういや最近、梓のギターを見てねぇな…部活の先輩に失礼のないようにやってもらわないとな…) ザッ… ベーシスト「…ん?」 律「………」 ベーシスト「……へぇ…」 平沢家 憂「それじゃ、行ってきまーす!」 唯「う~い~…私暇で死んじゃうよぉ~…」 憂「暇では死なないよ、お姉ちゃん…あ、小文化祭に向けて練習してみたらどう?」 唯「あ~!それいいねぇ~!そうするよ~!さすが憂~!」 憂「えへへ~、それじゃ、行ってきまーす!お昼は冷蔵庫にあるからそれを食べてね!」 唯「うん!じゃ~ねぇ~」 バタンッ 唯「………」 唯「アイス~アイス~♪」 憂「あ、傘忘れてた~…てへへへ…」 唯「」ドッキン 憂「? どうしたの?お姉ちゃん?」 唯「何もしてません!何もしてますん!」プルプルプル 憂「………!」 憂「もう、アイスは2本までだよ。お姉ちゃん」ニコッ 唯「う…憂…」ジワッ… 唯「憂ー!ありがとー!大好きー!」トトトトト 憂「もう…お姉ちゃんってば…///」ニコニコ 車内 澪「………」 ベース奏者「♪トゥ~タリララア~!」 澪(合奏場所までずっとこうなのか…?) ベース奏者「秋山君、君は今日までどれぐらい練習に打ち込めたかな?」 澪「あ…えーと……」 澪(まさか部でいろいろと問題があってなかなかはかどらなかったなんて言えないし…) ベース奏者「憶するかとはないのだよ秋山君…君は学生であり、部外活動をやっているのだからね、それらの時間を差し引けば時間は足りないことは明らかなのだよ…ただ…」 澪「ただ…?」 ベース奏者「君の音楽を聞きたい…!完璧さなんて二の次だから君の音楽を聞かせてくれたまえ」ニコッ 澪「……わ…分かり…ました…///」 澪(そうだ…私に今できることをやれば良いんだ…!) ベース奏者「………」ウンウン ベース奏者「…うむ…着いたようだな…」 澪「……///」 澪(ど…どうしよう…和には午後に来てもらうように言っていたけど、すごい緊張してきた…!///) キキッ ベース奏者「運転ご苦労。秋山君、楽器は自分で下ろすかね?」 澪「……///」 澪(知らない人達がいる中で…和や律もいない中で…うぅ…///) ベース奏者「秋山君…」ポン 澪「あ…は、はいっ!!///」 ベース奏者「君は音楽をしに来たのではないか?何やら君の顔に雑念に惑わされているように感じられる」 澪「す…すいません……///」 ベース奏者「私を含め君との合奏を待ち望んでいた者がいるんだ。君はその期待を裏切るつもりなのかね?」 澪「い…いえ……」 澪(そ…そうだ…!知らない人達とでも一緒に音楽を目指す人達なんだ…恥ずかしがってばかりいてはせっかくここに来た意味がない…!) 澪「すいませんでした!私…頑張りますっ!///」 ベース奏者「うむ。それならまじは君の愛器を出してくれるかね?」 澪「あ、そうでした…///」イソイソイソ ベース奏者「……ふむ…」 …… 律「………」 ベーシスト「朝早くから梓に用か?まだ家にいるぜ。なんかあと一時間ぐらいしたら出掛けると聞いたがな」 律「いや…梓に用があって来たわけじゃなく…」 ベーシスト「俺にか…?悪いな…俺は今から仕事があるからな…」 律「逃げるんですか?」 ベーシスト「!?あ?」 律「音楽を止めて…一体何のために……!」フルフルフル ベーシスト「……はぁ…俺は忙しんだまた後で…」 律「ムギから聞きました…楽器店に楽器を売り、ライブハイスにもう行かないと…なんで…なんで…!」 ベーシスト「嬢ちゃんには関係ない話だ…別に挫折したわけじゃねぇ…ただ…今必要のないことなんだ…」 律「で…でも…!!」 ベーシスト「ガキがごちゃごちゃうるっせぇっ!!」 律「!?」ビクッ ベーシスト「………」 律「………」 ベーシスト「悪い…もう行くわ…」スタスタスタ 律「………」 ドサッ 律「くそっ…くそぉ…どうしてなんだよ…グスッ…グスッ」 56
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ジョブ・ジョン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 024 ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 3 4 5 2 6 4 D 4 5 6 3 7 5 C 5 6 7 4 8 6 B 6 7 8 5 9 7 A 7 8 9 6 10 8 S 8 9 10 7 11 9 参入条件: 味方会話キャラ:ブライト・ノア 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ホワイトベースクルーにしてはフラウ・ボウに次ぐ弱さ。ガンキャノンかガンタンクで支援に回そう。 MAにも乗れるため、2部開始時に残留していてビグ・ザムやアプサラスを鹵獲した場合は地味に役に立つ。 ブライト艦長との会話が悲しすぎます。
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レンジー・フェリズ 名前:Rhenzy Feliz 出生:1997年10月26日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2020年代 2021年 ミラベルと魔法だらけの家(カミロ・マドリガル):畠中祐
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トップページ Wii版のシナリオ攻略も参考にして下さい。 序章 [#dc39d991] 砂漠の塔 [#t18a122e] 第一章 予言の街、忘却の救世主 [#pc1e6ce9] 時忘れの街 [#g26fb6f2] ゲイル市長の記憶 [#nd9867ea] 時忘れの街 [#m498f1cd] シドの記憶 [#kcd21439] 第二章 黒き殺意の炎 [#u647ecbe] 時忘れの街 [#pd0d3b26] フレイアの記憶 [#dd1c8e57] 時忘れの街 [#me5ca2f7] 炎の守護者(1回目) [#s2faa2b5] 時忘れの街 [#w2b33fc1] 炎の守護者(2回目) [#af379bde] 第三章 水に映る月 [#j1d893a8] 時忘れの街 [#nfdceef4] メーアの記憶 シャルロットの記憶 水の守護者(1回目) 謎の迷宮 水の守護者(2回目) 第四章 時忘れの街 シロマの記憶 時忘れの街 光の守護者 第五章 時忘れの街 闇の守護者 序章 砂漠の塔 チュートリアルダンジョン。 HPが減ってもシドが全回復してくれるので、戦闘不能になることはない。 ギサールの野菜は、次のダンジョンに備えて食べずに残しておくと良い。 第一章 予言の街、忘却の救世主 時忘れの街 この時点では、ステラ牧場・商業区・教会にしか行くことはできない。 また、街の各施設も一切利用できない。 シロマに話しかけると、時計塔広場でイベントが発生。 タマゴのカラを調べて記憶のブローチを入手し、ゲイル市長の前でL+Rを押すとダンジョン『ゲイル市長の記憶』に突入する。 入手できるアイテム 場所 アイテム ステラ牧場・ステラの家 - 左部屋左上隅 カーバンクル クイックスタンプ ステラ牧場・ステラの家 - ポスト ロマンチックレターX ステラ牧場・ステラの家 - 倉庫内のつぼ 謎の人の手紙3 ステラ牧場・牧場入口 - イベント カードケース ステラ牧場・牧場入口 - イベント ひそひ草 ステラ牧場・牧場入口 - 看板 謎の人の手紙1 ステラ牧場・きかんしゃ - 機関車下 謎の人の手紙4 商業区・魚屋 - 陳列棚 ビスマルク のみこむ 商業区・花屋 - 観葉植物 ラムウ 雷霊 時計塔広場・全景 - タマゴのカラ 記憶のブローチ ゲイル市長の記憶 データ・攻略はこちら クリア後、ナイトにジョブチェンジできるようになる。 クリア後、ステラ牧場・ステラの家のポストを調べることでゲイルからの手紙を入手できる。 時忘れの街 時計塔広場に自由に入れるようになる。 商店街の預かり所が利用できるようになる。 教会内の思い出の鏡、試練の鏡が利用できるようになる。 ステラ牧場・ステラの家に行くとイベントが発生。シドの前でL+Rを押しダンジョン『シドの記憶』に突入する。 入手できるアイテム 場所 アイテム 時計塔広場・全景 - 噴水上側 オーディーン グングニルの槍 シドの記憶 データ・攻略はこちら クリア後、ステラ牧場・ステラの家のポストを調べることでシドからの手紙を入手できる。 第二章 黒き殺意の炎 時忘れの街 ステラ牧場の各エリアに行くと、ステラからいろいろと説明をしてもらえる。 聞かなくても特に問題はない。 ステラ牧場のサイロに入れるようになり、ロマンチックフレーズを入力することで様々な特典を入手可能になる。 特に、ヒーローXの記憶は入手しておくとよい。 入手するとヒーローXにジョブチェンジできるようになる。 鉱山区に行けるようになる。 ハリーの店で各種アイテムの購入・売却が可能になる。 だいじなもの『カバン』を200ギルで購入できる。購入すると、アイテム所持数上限が18→24に増加する。 モグハウスのゲーム機でポップアップデュエルができるようになる。 フレイアに話しかけるとイベントが発生。L+Rを押してダンジョン『フレイアの記憶』に突入する。 入手できるアイテム 場所 アイテム 鉱山区・全景 - 右上隅 イフリート 焦土 鉱山区・モグハウス - カウンター フェニックス 不死の魂 鉱山区・全景 - 店の上の廃屋 タイタン 大地のこぶし フレイアの記憶 データ・攻略はこちら クリア後、ステラ牧場・ステラの家のポストを調べることでフレイアからの手紙を入手できる。 時忘れの街 フレイアの鍛冶屋が利用できるようになる。 教会のローチェに話しかけるとイベントが発生。L+Rでダンジョン『ローチェの記憶』に突入可能(任意)。 データ・攻略はこちら クリア後、白魔道士にジョブチェンジできるようになる。 クリア後、教会でアイテムの解呪をしてもらえるようになる。 クリア後、ステラ牧場・ステラの家のポストを調べることでローチェからの手紙を入手できる。 商店街・魚屋のマリスに話しかけるとイベントが発生。L+Rでダンジョン『マリスの記憶』に突入可能(任意)。 データ・攻略はこちら クリア後、マリスからルアーとバケツがもらえ、釣りができるようになる。 釣った魚を預かり所のブラルにあげると、まだあげたことのない魚ならば、倉庫の上限が魚1種につき24→30→36→・・・と6ずつ増加していく。 また釣った魚はマリスに買い取ってもらうことも可能。 クリア後、ステラ牧場・ステラの家のポストを調べることマリスからの手紙を入手できる。 商店街・花屋のフローラに話しかけるとイベントが発生。L+Rでダンジョン『フローラの記憶』に突入可能(任意)。 データ・攻略はこちら クリア後、花屋でふしぎなタネ等が購入可能になる。 タネはステラ牧場の畑に植えてダンジョンにしばらく滞在すると、各種の花(JPを獲得できるアイテム)を収穫できる。 クリア後、ステラ牧場・ステラの家のポストを調べることでフローラからの手紙を入手できる。 『フローラの記憶』クリア後に商店街・薬屋のメディットに話しかけるとイベントが発生。L+Rでダンジョン『メディットの記憶』に突入可能(任意)。 データ・攻略はこちら クリア後、薬屋にて各種アイテムの購入・売却が可能になる。 クリア後、ステラ牧場・ステラの家のポストを調べることでメディットからの手紙を入手できる。 鉱山区のシロマに話しかけるとイベントが発生し、鉱山のダンジョン『炎の守護者』が開放される。 炎の守護者(1回目) データ・攻略はこちら この時点では中間チェックポイントの10Fまで進むことができる。10Fの炎の壁を調べると、時忘れの街に帰還させられる。 10Fに落ちている黒魔道士の記憶を入手することで、以後黒魔道士にジョブチェンジできるようになる。 時忘れの街 フレイアから炎のアミュレットをたくされた後、再度ダンジョン『炎の守護者』に突入。 炎の守護者(2回目) データ・攻略はこちら 0Fの転送装置を調べることで、チェックポイントの10Fにワープすることが可能。 10Fの炎の壁が炎のアミュレットの効果で消滅し、先に進めるようになる。 21Fの炎のリンゴを入手することで、SPの上限が+1される。 さらにこのフロアにはクリスタルがあるので、22Fのボス戦に備えてジョブチェンジが可能。 第三章 水に映る月 時忘れの街 時計塔広場でのイベント後は、居住区に行けるようになる。 商業区・魚屋のマリスに話しかけるとDXルアーを入手できる(マリスの記憶をクリアしていない場合はそちらが先)。 新たな魚が釣れるようになる。 鉱山区のハリーの店でこうきゅうカバンを800ギルで購入可能。購入すると、アイテムの所持数上限が24→30に増加する。 また通常の売り物が若干変化している(かわのツメ/クラ→木のツメ/クラ) ステラ牧場・ステラの家にいるステラに話しかけるとイベントが発生。L+Rでダンジョン『ステラの記憶』に突入可能(任意)。 データ・攻略はこちら クリア後、ステラ牧場・ステラの家のポストを調べることでステラからの手紙を入手できる。 鉱山区のハリーに話しかけるとイベントが発生。L+Rでダンジョン『ハリーの記憶』に突入可能(任意)。 データ・攻略はこちら クリア後、ステラ牧場・ステラの家のポストを調べることでハリーからの手紙を入手できる。 牧場のステラに話しかけるととくせいクッキーを渡され、ダードラーの店に届けて欲しいと頼まれる。 ダードラーの店に行くとイベントが発生。メーアの前でL+Rを押しダンジョン『メーアの記憶』に突入する。 入手できるアイテム 場所 アイテム 居住区・天空公園 - シーソーで遊ぶ 謎の人の手紙2 居住区・アムーリの家 - テーブル リヴァイアサン 湧き水 居住区・市長の家 - 絵 ケットシー 突撃ラッパ・改 居住区・市長の家 - 左側の本棚一番上 謎の人の手紙5 メーアの記憶 シザー系の塩水で装備品が錆びるので、装備の弱体化対策はしておいた方が良い 炎の守護者のダンジョンで金のツメ・クラを拾い、印を移すか錆びない装備(木のツメ・クラなど)を使おう だいじなもの:竜騎士の記憶を入手 だいじなもの:メーアの記憶(水の神官)を入手 シャルロットの記憶 こちらのHPが1になる制限ダンジョン 遠距離からの攻撃や、敵の位置を把握するようにして立ち回ろう (シャルロットは天空公園にいます) 本編ではないが、ジョブが手に入るので記載 だいじなもの:赤魔道士の記憶を入手 だいじなもの:シャルロットの記憶を入手 水の守護者(1回目) 11Fで中央の装置を調べると謎の迷宮に切り替わる だいじなもの:学者の記憶を入手 謎の迷宮 シドベンチャーのチュートリアル的なダンジョン 全3F BOSS 2F 脱出するとチョコボに戻り、「水の腕輪」を入手 場所 アイテム 1F さびたギア 1F よれよれのコート 1F ファイアボルトx10 1F 改造レシピ・上 3F グレンの日記1 水の守護者(2回目) 「水の腕輪」によって11Fの奥地に進めるようになる。 11F、21Fでショートカットの開通 30Fでボス戦。シェルやプロテス、スロウの本などがあれば楽になる 第四章 時忘れの街 鉱山区・ハリーの店でブランドカバンを1000ギルで購入可能。購入すると、アイテムの所持数上限が30→36に増加する。 通常の売り物が若干変わっている。(木のツメ/クラ→ハガネのツメ/クラ) 商業区・メディットの店の売り物が変わっている。(店・施設) 新たな魚が釣れるようになる? 天空公園のロディに話しかけるとイベントが発生。L+Rで『ロディの記憶』に突入可能(任意)。 クリア後、ステラ牧場・ステラの家のポストを調べることでロディからの手紙を入手できる。 ダードラーの店のダードラーに話しかけるとイベントが発生。L+Rで『ダードラーの記憶』に突入可能(任意)。 クリア後、ステラ牧場・ステラの家のポストを調べることでダードラーからの手紙を入手できる。 『ロディの記憶』クリア後、天空公園のクレアに話しかけるとイベントが発生。L+Rで『クレアの記憶』に突入可能(任意)。 クリア後、ステラ牧場・ステラの家のポストを調べることでクレアからの手紙を入手。また踊り子ジョブの開放。 『シドベンチャー』で30Fに到達している場合、『アムーリの記憶』に突入可能(任意)。 各記憶のデータ・攻略はこちら ステラ牧場と時忘れの街の各所でラファエロとの会話イベント(見なくても良い)。 時計塔広場に行くとイベントが発生。自動的にステラ牧場・ステラの家の左の部屋に移動する。 以降、ダンジョンクリアまで外出不可。一時的に 道具屋や教会を利用できなくなる。 室内のフレイアで鍛冶屋、ドルくんで倉庫と銀行を利用可能。 シロマの前でL+Rを押しダンジョン『シロマの記憶』に突入する。 シロマの記憶 ノーマルダンジョン 13Fでボス戦。プロテスやスロウの本があれば有利に進められる。 時忘れの街 時計塔広場に行くとイベントが発生。 ステラ牧場・ステラの家の左の部屋に行くとイベントが発生。自動的に時計塔広場に移動する。 「光の杖」を入手。 『光の守護者』に突入可能。 光の守護者 41フロア構成。11、21、31Fにチェックポイント。 30Fのボスはスロウが効く。シェルの本や遠距離攻撃があれば楽に進められる。だいじなもの:暗黒騎士の記憶を入手 39Fでジョブチェンジが可能だいじなもの:光のリンゴを入手 40Fでボス戦。クリアが難しいようなら位置取りを気をつけ、雑魚に睡眠をかけよう。 クリア後「闇の杖」を入手。 第五章 時忘れの街 鉱山区・ハリーの店でセレブカバンを2000ギルで購入可能。購入すると、アイテムの所持数上限が36→42に増加する。 通常の売り物が若干変わっている。(ハガネのツメ/クラ→ミスリルのツメ/クラ) 新たな魚が釣れるようになる? 『シドベンチャー』の30F到達と『アムーリの記憶』クリアがまだの場合、終わらせないと次のイベントが発生しない。 居住区・市長の家のシドに話しかけるとイベントが発生。 鉱山区の鍛冶屋右にいるシドに話しかけるとイベントが発生。 『闇の守護者』に突入可能。 闇の守護者 10F、20F、30F、40Fでボス戦 11F、21F、31F、41Fにチェックポイント 本編最後のダンジョンであり難易度が高い。 Wii版と異なりボスFにバハムートが追加され計4回に。 ボス 階層 モンスター名 HP 属性 特殊行動 ドロップ 備考 10 イフリート 火 イフリートの魔石 20 シヴァ 氷 シヴァの魔石 30 ラムウ 雷 ラムウの魔石 40 バハムート 闇 メガフレア:大ダメージ+イレースミールストーム:瀕死ダメージギガフレア:大ダメージ バハムートの魔石 バハムートはWii版と異なりイレース効果がついたメガフレアを1ターンの溜めで放ってくる難敵。 49Fにジョブチェンジクリスタル。同Fで「闇のリンゴ」を入手(SP最大値+1)。 50Fでラスボス戦 ラスボス 階層 モンスター名 HP 属性 特殊行動 ドロップ 備考 50 ラファエロ 3000 闇 スラッシュブレイド:溜め1ターン。一気に近接して物理ダメージ+吹き飛ばし高速移動:ワープマジックブレイク:SP半減ファイガ:炎属性魔法ダメージブリザガ:氷属性魔法ダメージサンダガ:雷属性魔法ダメージ 50 破壊神 9999 闇 なやみ:ワープ+連続行動ぼうそう:溜め1ターン。前方2x2マスの範囲に物理2連ダメージ+イレース(二発目のみ)こんわく:ランダムな周辺複数箇所に小範囲魔法ダメージ+吹き飛ばし。残HPに応じて回数増加おもいで:色変化後。自己HP回復(499)はかい:溜め2~3ターン。全域に魔法大ダメージ+ドンムブ Wii版と異なり、SP回復のワナがない。代わりに床にアイテムが落ちている(ラファエロ戦 左マキシポーション、右エーテルドライ、破壊神戦 左マキシポーション、中央エリクサー、右エーテルドライ) ラファエロ戦はプロテスとシェルで固めて、壁際待機していれば勝手にラファエロが飛び込んでくる 破壊神戦はイレース効果のあるぼうそうがクセモノ。攻撃範囲は力があつまっているターンに破壊神が向いている方向の前方2x2に予約→次ターンに発動。 赤いマスからにげるのだ ○ ○ ■ ■ ○ ○ ○ ○ ○ ■ ■ ○ ○ ○ ○ ○ ▽ ▽ ○ ○ ○ ○ ○ ▽ ○ ○ ○ 斜めの場合、さらに範囲が拡大 ○ ○ ■ ■ ○ ○ ○ ○ ○ ■ ■ ▽ ○ ○ ○ ○ ○ ▽ ▽ ▽ ○ ○ ○ ○ ○ ▽ ○
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- 何で澪のベースが出てこねぇんだよ# 何のことかっていうと けいおん!Guitar Collection ←こいつのことです。 興味ない人たちにはまるで面白くない話で今年の更新納めとかどんだけよ 昨日はクリスマスも終わり、まぁ年度の収めという意味もこめ 久しぶりにお買い物に行ったのですが、そこでの話。 在庫薄なのかどうか知りませんが、最近ウチの近くの店で 俺が熱心に集めている例のけいおんギターコレクションがなかなか置いてないので それも合わせて買うつもりで、ふらっとアキバまで行ったのです。暇ですねぇ。 唯梓さわちゃんのギターまで、そこで買った分を合わせて 全部揃いました(同種モデルでストラップ形態とスタンド形態両方)。 しかし、何故か俺がいっちばん欲している澪のモデルだけが一回も出てこない! あれって同種モデルで2形態あんのにどっちも出てこない。澪のベースだけが。 どれだけ出てこないかというと、 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 先にシークレット当てちまったよ。順番がおかしい。 シークレットといえば、 昨日同じ店で こんなのが 出てるの知ったのでそれも買ってみたのですが imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 嫁さんではなくて右の未来人の方に注目。 ついさっき気付いたんですが、パッケージの見本と違うんですよね。 これってシークレットなんですかね?商品ページ見てもシークレットが何かって 全然載ってなくて分からなかったので… 知ってる人いましたら情報お願いします。 戻る コメント さ、先にシークレット当てるところがすごいw 未来人さんのは・・・ハルヒ見てないんで分かりませんなぁ。さーせん!!(新曲聴いてます♪) -- 悠架 (2010-12-27 09 01 54) 私も見てないので分かりませんごめんなさい! -- 名無しさん (2010-12-27 10 24 29) あれ?幼girlと無職かつ童貞の歌詞は? -- 名無しさん (2010-12-27 14 12 14) ↑幼girlはわかるが無職かつ童貞はなかったと思うぞ -- 名無しさん (2010-12-27 18 29 16) もしかして賢者になれたよと間違えた? -- ジミーX (2010-12-27 18 29 56) そいえば既出かもしれませんが、あるゲームに痴音さんの替え歌が入ってて驚きました。 -- 名無しさん (2010-12-28 12 07 08) ↑なにそれ ちょっと教えてほしいんだけど -- 名無しさん (2010-12-28 15 28 08) ↑何のゲーム?うそだろ? -- 名無しさん (2010-12-28 17 02 55) DSソフトの「動くメモ帳」ってやつだよ。その中に『Tomodachiineeya』が入ってるよ。 -- 名無しさん (2010-12-29 22 07 05) ↑それゲームか? -- 名無しさん (2010-12-30 10 30 46) ニコランSPより…ゴミムシ2010年下半期12位 2010年32位おめでとう それに下半期の方にはbusaikuも入ってた もう皆で記念パーティーしなきゃいけないな -- xs姫sx (2010-12-31 04 38 47) それにランキング製作者による動画ランキングでも長門讃頌が評価されてましたよ 本当におめでとう!これからも良作期待してます! -- 名無しさん (2010-12-31 09 12 33) me分からんお^p^ -- がちゃむ (2010-12-31 09 54 04) 新年明けましておめでとう!!!! -- ジミーX (2011-01-01 08 41 58) あけおめ~~~~ -- 名無しさん (2011-01-01 17 50 09) もう年は・・・明けてるんだよ! お前! どうして そこで更新諦めんだよ!そこで! 新年から 諦めんなよ お前!!!!!! 俺もこのマイナス10度の中 頑張ってるんだから! 一生懸命 一つのブログに命を懸ける! このブログ・・・見ろよ!!http //classworst41.blog136.fc2.com/ という事で今年も応援してます頑張ってください -- マヨネーズ。 (2011-01-03 21 15 29) 動くメモ帳ならモテないぜを友達に見せてもらった事がある -- 名無しさん (2011-01-04 16 05 09) あけおめ^p^ -- がちゃむ (2011-01-07 22 08 07) 名前 コメント
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04252009 我が家の軽自動車ステラにETCを搭載しました記念、遅く起きた午後からのいきなりお出かけ企画.....と、言う事で、小雨そぼ降る中、何となく大分方面へお出かけしました(笑....無計画なのです。この辺は......) 我が家では昼ご飯の代わりに道の駅等にお邪魔していろいろなものを立ち食いして回るという変な習慣があります(笑)...少しずつ、いろいろと食べるのは面白いですよね。 霧がかかる風景....厳かで幻想的な雰囲気の中..... どこへ行こうかと管理人は思案中.....既に福岡を出て1時間以上、未だ目的地定まらず(時刻は既に1500、高崎山への案は到着だけで1600を軽くすぎるので却下....)、ナビ頼りの検索の結果、三日月の滝というものがあるそうな...そこへお出かけする事になりました。 ところが、高速を降りると...『九重夢大吊橋』の文字が...天空の散歩道と呼ばれ、日本一の人道大吊橋はある事は知っておりましたが...未だ出かけた事は無い我が家。 ここまできて時流に乗り遅れる事もあるまい(既に遅れていますが...)と、三日月の滝の前に吊橋に立ち寄る事にしました。 山の天気は移ろいやすく、風は強く冷たい...帰りのおばちゃんご一行から、『私たちはもう使わんけん、もっていきなー』と頂いた、現地売店販売の1枚150円のウスガッパを着込んでの一枚です。 入場料は中学生以上で500円、小学生は300円でした。 橋に掛かってすぐの写真です。ご一行様、まだまだ余裕....風が少し強くなってきました。この橋を渡るときは傘は禁止です。また、渡れる時間に制限があり、あまり遅い時間だと渡れないようです。ご注意ください。 橋の長さは390m,高さ173m、歩道の幅1.5mの丁度真ん中の様子です。 風と人の動きで揺れます...風が寒い....歩道は下が透けて見えます。 【うにょ】サンは恐怖に言葉も出ないようです。 1枚のチケットで往復できます...って、いうか...同じ橋を渡らないと車のところに帰れません.....orz.... こちらの写真は復路のファイナルです。子供達は余裕ではしゃいでいましたが..... 途中に見える滝は見事でした。3本の滝が橋から眺める事ができます。 耳が痛かったですね....冷たかった.... こちらは三日月の滝の手前の吹き流しご一行です。佐賀の川上峡にも同じようなものがありますが、規模はこちらが小さいですね。 そして....本日の三大がっかりの中、最強がっかり....三日月の滝です。 滝というよりは....ただの段差でした......お社とかもあり....期待したのですが.... ちなみに、三大がっかりの二位は町田バーネット牧場、三位はお土産に買ったビーフジャーキー(薫製と書いてあるくせに着色料と発色料をまぜてやがりました.....けっ.....) こちらが橋のチケットです。往路と復路で異なる色のスタンプが押されるようです。また、チケットの写真も四季の違いを反映しており、文字も『夢』の部分の色が違いますね。我が家では4人分のチケットが全部写真が違っておりました。 橋については迫力があってよかったのですが、揺れていたのが三半規管に効いていたようで、帰りの運転が少しクラクラしました。まぁ、話の種になったという事で.... 04172009 以前にも書いておりましたが....ついに古物商の許可が下りました。時間的には30日掛かっておりません。超速の結果でした。 いろいろと問題があるかもしれませんので写真は明瞭さを落としておりますが、いただいた許可証です(2828) 申請の費用が比較的高価なので、標識もいただけるものと思っていましたが....自分で発注するようにとの事でした....はぁ.... 商標の自作も規定を満たせば可能なようなので、今週末当たりにせっせと作り込みを予定しております。 商売繁盛の暁には(あるのかなぁ...)外注しチャリマス。 これでC級も安心して販売できますね(実際には個人売買でセーフなのでしょうが、とりあえず変なヤツじゃないと言う裏付けということで(笑)....警察の審査はパスしました。怪しいものでは無いはずです(爆笑))。 ちなみに、こちらが手作りの商標です。字が汚いのはご愛嬌....2枚つくって自宅玄関とベースに貼付けました。 これをたよりに遊びにおいで下さい(笑)。 04112009 私が魚釣り等のアウトドアで使用するナイフは大学時代に購入したハンティングナイフ(既にウン十年選手....トギトギ、シャキーン(もーはんより(笑))しながら現役中です)ですが、さすがにシースがヤバくなってきました(ツッポヌケして怖い思いを何度かしました(笑))。 そこで意を決してシースを作ってみる事にしました。 某サイトを参考に作り方をイメージし、型紙を起こし、手芸屋さんで材料を購入し....作り上げたものがこちらです。(元々うpするつもりは無かったので経過写真はありません。残念。) 先端も水抜きの為の穴をあけています。 ナイフの型に合うように、革を水に浸して柔らかくして型押しをしたり、必要な場所を手芸用ボンド(多分木工用ボンドに類似)で補強したり...縫い付けた糸はロウ付けの糸です。強度もまぁまぁでしょう(この裁縫道具もウン十年選手....(笑))。 ナイフを入れてみたところです。ピンぼけなのが残念ですが....意外に取り扱いの良いものができました。 このナイフはステンレス製なのですが、魚を現場で捌くときに5−6匹ほど連続してやると刃先が滑りやすくなって困ります。 ウエスや海水でフキフキしながら使ってはいるのですが.... 最近は、やはり鉄製がいいのかなぁ?なんて考えております。鉄製は錆が強く出るから手入れが大変なんですけどね.... 04052009-2 本日は2回のうpと言う事で.....今日は日曜日、我が家では遅い朝食のときには必ず見る番組があります。『おかずのクッキング』という、土井善晴さん(土井勝さんの息子さん)の番組です。久保田直子アナとの絶妙な掛け合いと見事な料理に、その日の夕食は見立てて作る事があります。 今日はなんとスタッフドエッグという卵料理に引っかかってしまいました(笑)。 ゆで卵の黄身を濾し潰して、アンチョビと混ぜます(はじめてアンチョビという食材を使用しました)。これにバター、クリーム、マヨネーズ、塩、コショウ等を混ぜて味を整え、ゆで卵の白身に盛るというカナッペ風の料理です。 やってみましたとも(笑)......焼酎のお湯割りをチビチビやりながら、【うにょ】さんと二人でキッチンにたって..... 何が一番大変って、最後に材料を絞り袋に入れて、口金を通して飾り付け.....実は魚をさばいて刺身や煮付け、肉類、焼き飯、煮物、焼き物一通りこなす管理人ですが、ケーキ作り等のお菓子作りはあまり経験がありません(シュークリームくらいまでならなんとか....(笑))。 絞り袋(ナイロン製)に材料を入れるのに悪戦苦闘、袋を半分におるという、ささやかでも重要な作法を知らず.....【うにょ】さんが気づいてくれなければ大事になるところでした。 そんなこんなで盛りつけ終了。完成写真がこれです。 2皿も作ってしまった..... なんだか、色といい、盛りつけといい........のーみそ..........う○こ......もとい、コロネと称しませう...... お味は.....入れすぎたアンチョビのせいで“しょっぺー”.....爆笑の結果と相成りました。 イタチ、マリアコンビからは1口食べてあっさり“またがれ”てしまいました。 教訓:アンチョビは塩辛い.....ごく少量で十分、1缶丸ごとぶち込むと非常に魚臭い.....でした... でもね...絞り袋と口金の使い方は学習しました。今度はケーキのデコレーションでもやってみましょうか.....(その前にスポンジで大事(オオゴト)になりそうですが.....) 04052009 新年度が始まりました。 相変わらず忙しい毎日なのですが、今日はFX(外貨トレード)について記します。 某サイトのFXシミュレーションで元手が300万円を約1ヶ月で500万以上に増やした私......こ、これはっ!うまくいくかもですよぉ(幸(ヌカ))と本物にチャレンジしました。 準備に何やかやで1ヶ月弱、本物の資金を投じて運用始めました....と、ところが、シミュレーションのときには無かった罠にどっぷりと掛かり、運用資産の半分を失ってしまいました(僅か数分で....) 実は本物のトレーディングではロスカットという機能が加わります(注:シミュレーションでもロスカット機能はあります....最後の方で追記しておりますが.....シミュレーションと現実の違いはここにあります)。 御説明しましょう。 これは、例えば1ドルを96.890円で100買ったとします。これで円対ドルが購入以上の額(例えば97.123円)まで上昇し、この瞬間に売る事ができれば、差益として利益が出ます。また、96.630円まで下がったところで売ってしまうと損をします。 ところが円対ドルレートは瞬間瞬間に変動する為、少しくらい下がってもそのまま放っておき、上がる瞬間に売り抜ける事でシミュレーション上では着実に儲けを出せます。 一方、本物の取引にはロスカットが生じます。これは、例えば96.890円で買って所有しているものが、たとえ一時的にせよ95.790円程度(リアルな場合は前後します)まで落ちた場合、こちらとしては売りたくなく、そのまま価格回復まで保持しておきたいのですが、システム(FXの仕組み)としては、『それ以上値下がりした場合の損失を事前に回避する』と言う目的から、自動的に売ってしまいます。その結果、生じた損益までこちらの口座から差し引かれる事になり、結果として資産が激減します。 レートは落ちるときは数秒で1円程度は一気に落ちるため、ロスカットで一気に資産を失う結果があり得る訳です。 買いたいときに買う、は、できますが、売りたいときに売る、は厳密にはできない事になります。つまり、損をし始めたらロスカットが働く前に最小の損益で売り抜けるしかありません。 この授業料は高くつきました.....やって見ないと分からなかったので理解も確実になりましたが......いくら損をしたかは書けません(ただ涙........)..... 追記:誤解の無いように追記しておきます。 元本が300万円の場合、ブロード100の取引では100分の米ドル取引で保証金が120万円ほどになります。これで対ドル値が変化しても小数点1位程度の変動では損失は数万から十万オーダー(保証金の半額にも満たない)ため、いわゆる“ふんばり”が効きます。つまり、保証金内の間は自分を信じてしばらく待つ事が可能であり、このしばらく待つ....が取引方法と保証金に依存する感じを受けますし、利益獲得へのタイミングをつかむ大きな要因になると私は考えます。まぁ、一気に1円以上のオーダーで落ちるときは落ちますので、損益を最小にとどめる英断も必要になりますが.. つまり、大金を投じた場合は比較的長く待ちができ、資金が小さい場合は待ち時間が小さくなりそうな感じを受けています。 あまりにも損益が重なり続けているので、業者提供のシミュレーションを再度行い、私の考え方に関する検討してみました......シミュレーションでは10万単位の利益を出す事ができました。当然、ロスカットが働く事も無く....なんか、悔しいです....シミュレーションと現実のギャップ......シミュレーションでの残高は580万を越えました.....はぅぅぅぅ.... FXをこれから始める方はぜひこの辺をお含みの上、検討されてくださいね。
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ヴィジョン (Vision) (キャラクター名、マーベル) 初出:Avengers #57(1968年10月) 種族:シンセゾイド(Synthezoid、アンドロイドよりも人に近く人格を持つ。人造人間) 概要 ウルトロンがアベンジャーズに対抗するため造り出した人造人間。 その人格には死亡したワンダーマンの意識を移植されている。 ベースとなっているのは、ゴールデン・エイジのコミックで活躍したアンドロイドのヒューマン・トーチ(ファンタスティック・フォーとは関係無い方)。 アベンジャーズを暗殺するため送り込まれたが、戦いの中で自らの中にある人の心と記憶を取り戻し て仲間となり、ウルトロンを撃退。アベンジャーズと共に打ち捨てられたハンク・ピムの研究所を訪れ、そこでウルトロンと自分の正体を知る。 アンドロイドとしての肉体よりも人としての心を認められ、アベンジャーズの仲間入りを果たし、人知れず涙を流すのだった。 結婚と子供 その後、スカーレットウィッチと結婚。 人造人間には不可能なはずの子供をつくるということをスカーレットウィッチの現実改変能力によって具現化する。 子供たちは双子で、後にウィッカンとスピードと名乗り、ヤングアベンジャーズのメンバーとなる。 死と復活 アベンジャーズの解散を描いたストーリー"Avengers Disassembled"でシーハルクによって真っ二つにされ破壊された。 この破壊された半身をヤングアベンジャーズのアイアンラッドが復活させる。すると能力やデータは以前に近いが、経験の少ないいわば若手ヒーローと同じような状況となり、ヤングアベンジャーズの仲間となる。 本来のヴィジョンが復活するのは2012年、Avengers vol. 4。 トニー・スタークによって修復され、再結成されたアベンジャーズの一員となった。 能力 超人的な身体能力 飛行 ソーラーエネルギービーム:主に目から高熱のビームを発射する。 額のソーラー・ジュエルで太陽エネルギーを吸収し、様々な用途に使用する。 肉体の分子密度を変更:これにより、耐久性を増したり、逆に壁などの固形物を通り抜けたりできる 物質スキャン:物質の組成や構造を解析できる 聴力操作:自らの聴力を操作し、通常は聞き取れないような小さな音を聞き取る。 高度な人工頭脳。ワイヤレスで他のコンピューターと接続し情報を検索できる。また、多くのデータが蓄積されていて、瞬時に引き出すことができる。 など トリビア "ヴィジョン"の名前を持つヒーローは、ゴールデン・エイジに既にいた(*1)。マーベルは当初、彼を再度出そうとしたが、検討の結果、新しいキャラクターを登場させた。 「ヴィジョン」と名付けたのはワスプ(ジャン)で、能力から名前を付けたとされる。 アメコミ@wiki
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チョンジ アンヘイダイクンの別名。
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地球連邦軍 キャリフォルニア・ベース戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 概観 数少ない見えない壁のないフィールド境界のステージ。 意図的にフィールドからアウトすれば5秒くらい時間が稼げる。 うまく調整すれば連撃をくらってる間にフィールドからアウトすれば強制移動させられて、さらにこっちが先に動けたりするときもある。 * * 小ネタ リプレイ画面でいうHLVの下側のコンクリート塀は境界線の外だが、 壁の向こう側をぎりぎり移動することができる。タンクが逃げるときくらいしか使い道がないかもしれないが覚えておこう。 マップを見れば一目だが、ザンジバルの右側のコンクリート塀も超えられる 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機拠点防衛では、敵タンク特にザメルに対して攻撃するには大きなダメージソースとなる。しかしジオン側タンクはマスドライバー上部から砲撃することが多いため、そこまでいかにたどりつくかが重要。敵護衛に下に突き落とされ、手こずることになれば不利になる。たどりつけないのであれば、ノックバックする武装を持つ他カテゴリー機に依頼するという連携も必要。 味方タンクを護衛するのであれば、砲撃地点の段差や右側のHLVを利用した立ち回りを研究しておこう。 近距離機ここでもライン上げには重要なカテゴリー。まずは可能な限り早くマスドライバーにたどりつくこと。 拠点防衛では、敵タンクがザメルでマスドライバー上部から撃たれると射程距離の長さから、拠点攻略がどうしても先行されることになる。されたとしても積極的にラインを上げ、さらにマスドライバーから敵タンクを下に突き落とすことを目標に。ノックバック性能のある武装を持つとしやすくなる。また、敵タンクがザメル以外のタンクだったとしても前抜けされれば不利になる。いかにラインを上げつづけるか、維持していくかが重要となる。 味方タンクを護衛するのであれば、砲撃地点を目指してタンク砲撃地点を確保する、または前抜けさせるために敵を引き寄せ続けること。 射撃機REV2.5より全体的に強化された性能を活かし、積極的に強力な武装を当てていくこと。 マスドライバー手前の地面から延々と垂れ流しているようでは敵に拠点攻略を先行させてしまう。他機が上部の敵タンクに近づけないのであればノックバック性能のある武装で突き飛ばすのが重要な役割となる。 タンクを護衛するのであれば、近距離機とともに前抜けさせるための道を切り開くこと。 遠距離ステージの説明通り、右ルートのHLV発射場からの拠点攻撃がベター。できればHLVの天辺か、発射施設の上からが望まれる。 基本だが、護衛が射撃や近で相手が格ならマスドライバーの上を、護衛が格闘で相手が近・射なら障害物の多い鉄骨部分を通ったほうが護衛はしやすくタンク自身の生還率も上がりやすい。自分の立ち位置での味方との相性を考え味方を有利にしよう。 序盤はマスドライバー側HLVで、HLVを囲っている柵の上から砲撃すれば、HLVを盾に左右から拠点攻撃できる。 さらに200カウントを狙ってとなりのHLVに移動してHLVの上に乗ればそのまま上空までご案内される。 足の速い機体であれば前抜けすることも視野に。 味方護衛機との連携状態を見極めた砲撃地点の選択をしておくと攻略しやすい。 攻略後の支援はマス・ドライバーをはさんだMS支援は、前に出過ぎるとマスドライバーに邪魔される、前線状況のわからない状態での砲撃は逆に味方が不利になるため多少ながら難易度が高い。 左ルートは高台から攻撃が可能。むやみに拠点へ特攻しなくても攻撃できる。 狙撃マス・ドライバーをはさんだ狙撃は射線が通りづらい。最も狙いやすい狙撃地点は自拠点付近の高台か、マス・ドライバーの上部。 拠点防衛では敵機がマスドライバー上部にいることが多く、射線をさえぎるため柱を活用してくる。敵タンクと護衛がともに上部にいるのであれば、狙撃により下部へ落下させて切り離すことが仕事となる。空中を飛ぶ敵を狙撃できる技術が最低限必要。味方の動きを妨げることのないよう、敵味方の動きを見ること。 マス・ドライバーから狙っている場合敵の接近に関して体感的に判りづらい部分がある。レーダーに目をよく配り、接近を許さないように。 タンク拠点砲撃地点 右側HLV発射地点。左側HLV発射地点も拠点攻撃可能。 マスドライバー上側にある高台 ノーロックならマスドライバー上からでも拠点砲撃可能な地点があるが中央近くのみ。 おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!) 拠点コストと編成時のコツ コスト一覧表を参照。 MAP戦術コメント ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。 その他の話題については、各種掲示板でお願いします。 フルアンチは基本的に格上相手でどうしても勝てなさそうな時にするもんだと思うんだがな フルアンチ対フルアンチとかただの引き撃ち合戦になるだけだし 狙を出すなら66以上か一戦目ボロ負けした時にしてほしい 戦術の要はタンクなんだから、敵味方タンク放置してスコアだけ稼いで悦に入るような狙も止めてくれよな -- (名無しさん) 2011-08-08 14 15 42 それって結構当たり前の事なんだけど、意外と理解してる人が少ないよね。 基本的に66以下で緒戦から出しても許されるのは上位ランカークラスの腕が有るか他に誰もタンクを出さない無い時に限定されるんだけど・・・ 軽く狙撃の項目を見てみたけど、それっぽいのも記載して無いし、各砂の項に追加してもらった方が良いのかな? -- (名無しさん) 2011-08-08 15 51 30 HLVがいつ打ち上げられるか判明した。 右が残り200秒で左が残り60秒で打ち上げられた。 HLVにずっと乗っているとマスドラと同じ高さぐらい の所で強制的に落とされる! -- (13歳 少尉) 2011-08-08 18 15 25 マスドラと同じ高さぐらいって頂上と同じって意味? -- (名無しさん) 2011-08-08 18 18 28 ↑3 ↑4の者だが、砂の項目に追加すると「主観的な意見」とか言われて多分荒れる原因になる プレイヤーの中にはタンク不要論者とかも居そうだし、ジャブ上とかなら44で遠・狙出して勝った例もゼロじゃないだろうし せめて「狙が出ることでフルアンチ戦術になりやすく、一戦目はこの展開を嫌うプレイヤーもいる」「戦線維持の点から少人数戦での遠カテゴリーとの共存は難しい」とかに留めておくぐらいだと思う ↑ 今更ネタにもならないだろ、触れるなよ -- (名無しさん) 2011-08-08 18 28 39 ↑ 『共存が難しい』と言うより、 『両立できず全体として中途半端になりやすい』って所ですかね。 実際の所。 -- (名無しさん) 2011-08-08 20 20 17 確かにスナネタは荒れる。 -- (名無しさん) 2011-08-08 21 31 31 でも砂2Nとかはザメル対策で有効だったりするが、1戦目からだされても士気が落ちるんだよねぇ。 しかも100とか200ptで負けた時は近や格で事故った以上に2戦目の士気ががた落ちになる。 でも個人的にはゲーム中ライフルで連撃カットしてくれたり指示出ししてくれたりすると、この砂なら後ろを任せられると言う気分になるのも事実。 なかなかいないけどねぇ。 -- (名無しさん) 2011-08-09 03 22 16 狙は66以下ならフルアンチの時に限って欲しいな 格が動きやすいマップだから前衛枚数が負けてるとそれだけで死ねる -- (名無しさん) 2011-08-09 12 33 15 キャリフォルニアベース連邦軍拠点砲撃/ノーロック/拠点スナイプについて検証動画作りました。 ご参考までにどうぞ^^ http //www.youtube.com/watch?v=bbOX9gWwAGo -- (名古屋将官) 2011-08-13 20 13 26 何時もご苦労様です。 毎回参考にさせて頂いてます -- (名無し) 2011-08-14 01 32 12 最近地雷スナが増えてると思うのは俺だけ? -- (名無しさん) 2011-08-14 10 46 32 気のせいでは無いと思われる。 でもスレチだから愚痴版へ行きましょう。 -- (名無しさん) 2011-08-14 12 57 59 HLVの向こう側にゾックが待ち構えていた場合、かなりの割合で前衛が押し込まれる。 敵アンチを避けて移動したところを薙ぎ払われてダウン。 起き上がった時には側背を取られて以下省略なパターンにはまると、タンクは仕事が出来なくなる。 今まで以上に前衛の力量が問われるMAPかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-08-14 23 24 49 あれだけ障害物があってゾックのせいで押し込まれるのか? 俺がやってる時はゾックいる時はむしろ楽なんだが -- (名無しさん) 2011-08-14 23 30 24 うーん、アンチに犬事務で向かうのはいいんだが、 ただでさえタンクと護衛が枚数不利をしのいでるところに、 敵護衛のリスタが降ってくると、落とせるもんも 落とせなくなるぞ。。。一応、その辺りの配慮や計算が 出来るようになってくれないとなあ。。。 -- (名無しさん) 2011-08-15 03 11 59 名古屋将官様ありがとうございます。 参考になりました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 20 46 37 タンク意外全部犬。 アンチ、ライン上げ、護衛。 役割をハッキリさせればイケんじゃね。 犬ジムはそれほどの大変身だ。 実際一戦目敗北すると、二〜三枚入るし 貢献してるし勝っちゃうし。 ゲラバズのお返ししないと。 野良だから想像だけど、バーストでためしたい。 -- (名無しさん) 2011-08-15 21 38 54 CB に限らないけど狙がいる時は手当てしようぜ。 同じ狙か低コ近が対応するのが理想かな。 結構イェーガーに吹っ飛ばされてるでしょ。 ライン上がらなくてタンクの意味が無いもんな。 -- (名無しさん) 2011-09-26 20 25 48 相手に砂がいたらいたで撃ちようはあるだろ、尉官じゃないんだから 一・二発は貰うだろうけど新砂じゃ大したダメージじゃない 味方がケアしないんだったら拠点落としたあと自分で抑えればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-09-27 07 36 27 BD3で護衛やりまくってきたがけっこうやりやすいな。 青2 BR 胸バル 2護衛でマンセル組むなら瞬間枚数有利の状況を常に伺いつつ。 1護衛ならタンクよりちょい前の位置で待ちスタイルがよかった。 BRの最大ダメにこだわらず、近い距離でもバル使いながらダウン取り意識してたらタンクはけっこう楽に拠点割れてた。 ミサ積んでないとドムトロだけは面倒だったが、ちょっと距離詰めてバルでダウンとって切り離すタイミング伺ってれば有利に運びやすかった。 Aクラ話でスマソ。 -- (名無しさん) 2011-10-14 01 35 03 このMapの拠点砲撃はなかなか辛い護衛が粘れないと厳しいな -- (名無しさん) 2011-11-14 22 22 40 ↑2 EXAMメインでならその武装編成はまだ分かるが、射撃メインだとコストの安い犬砂の方がいいかと 瞬間火力は低くなるが、マシとミサ装備で十分に捌ける Aクラだけど -- (名無しさん) 2011-11-14 22 49 45 ↑タイマン想定ならミサ、 マンセル組むならバルって感じですかね? 犬砂も良い機体ですが、今のジオンでニムバスが来ることが多いことを踏まえると機動性が足を引っ張りそうですね。 あの機動性と着地硬直の少なさ、格闘機への転身を活かしたいですね。 -- (名無しさん) 2011-11-16 02 06 47 66で低コ護衛入れるなら指揮ジムになるかね? ハングレあるから陸ジも捨て難いけど厳しいかな? 陸ガンもフルオートあるし、護衛だったらそれなりに活躍出来そうだけどみんな何使ってるんだ? -- (名無しさん) 2011-12-09 01 31 21 格護衛の低コなら陸ジムかライトが良いとんじゃない? 指揮ジムだと上2機に比べて平均すぎる性能になるから、格は多少尖った性能を使いこなした方が結果的には強くなると思う。 逆に近なら潰しの利く平均的な性能が良いかも。 個人的には、ザクFマシBクラA装甲1、が威力・手数・よろけ・硬さ・命中性など色々とバランスが良くて好み。 ただ弾速が遅いからある程度先読みした行動が取れないとキツイかも。 -- (名無しさん) 2011-12-09 09 12 17 このステージ砂2いいね -- (名無しさん) 2012-01-07 21 21 47 良いっちゃ良いんだけど鉄骨やらなにやらが原因で他のマップ以上に味方の位置取りで砂の存在価値が変えられてしまう 味方にとって1/4ブー横に動くだけで砂から全く攻撃できない位置に行かれる事とかが多いからね、戦闘中に細かい位置取りは求められないけど、味方が大雑把に砂の攻撃可能範囲を理解してくれないと肝心な所で砂が役に立たなくなる 例えばHLV発射場の枠へタンクに登られるとマスドラの横の鉄骨が邪魔で敵がタンクに近付くのが分かっていても攻撃の隙間が無い、とか -- (名無しさん) 2012-01-08 08 45 42 昨日、6vs6で中佐とマッチしました。 たまたまかもしれませんが、ゾッグとゲルググJが入っている編成と多く戦いました ジオンがこういう編成をしてくることも加味して、いい編成 いい戦術はありますか? -- (名無しさん) 2012-03-30 09 42 55 ゾックやゲルJに強い編成にすればいい だがそれよりもゾックやゲルJを相手にしたときの部隊の動きを学べ -- (名無しさん) 2012-03-30 16 06 27 野良の話でしょ。 編成に思いは届かないでしょ。 厄介なのはスナだから、近で前ヌケ粘着だな。 格は鬼ごっこになりかねないからご法度。 -- (名無しさん) 2012-03-30 17 32 28 モマイラ、2拠点め始めた矢先に敵格リスタさせるんじゃないぞ! -- (名無しさん) 2012-08-28 08 55 26 ゾック・ゲルJが居る事を予想し最初の行動を考える 少なくともタンク砲撃地点手前、マスドライバーの下で前衛が止まったら厳しい 後FABで中央上に登ろうとしてもジオン側の護衛が回り込んできたり ゲルJから簡単に狙撃されるからザメルと同じ様に考えたらダメ絶対!! -- (名無しさん) 2012-08-29 00 06 44 ここのコメが原因か? TTやJUの次くらいに対拠点スナが役立つマップじゃねーか 上級スナ使いの必要すらない 自分で使いもしない馬鹿が想像だけで語ってるヤツが多いから、大佐にもなれんような幼稚な佐官が 脊髄反射で捨てゲーする ようになってんぞ? 脳筋ダメ将官or万年佐官は、責任取ってコスト120以外使うな -- (名無しさん) 2013-03-17 08 55 43 今は大佐でもカスナイパーが多いからね。 それにここのコメの連中はスナイパーならではの動き方をまるで理解していない輩が多すぎる。 スナイパーの長所を潰す砂乗り指南とかしてどうするつもりなの? そんなんだったら何乗っても変わらねぇよww ↑の言う通り、まずは120で基礎から勉強し直して欲しいものだ。 階級だけは立派でも、中身が備わっていなかったら民間兵にも負けるぞww -- (名無しさん) 2013-08-24 03 42 20 大佐にもなってジムとか使うなよ。火力も無いし足も遅いし迷惑だわ。性能の違いが分からないものかね。 -- (名無しさん) 2014-05-21 11 57 14 ある動画で、UP主が、FAB(フルアーマーガンダムtype-B)で、マスドライバーの上まで、登って、拠点を落とす光景がありました。うちの師匠によると、ジオンのザメルと同じ使い方だそうです。先輩方は、この戦法をどう見ますか?また、他のタンクで、HLV発射施設付近で、拠点を落とすのと、どっちがおおすめですか? -- (名無しさん) 2014-08-22 16 46 42 FAB、ザメルは拠点ロックが100長いので、ぜひ生かして頂きたい。 100m長いとFABでいえばマスドライバー上から830mほどの距離で拠点にロックが取れます。 また、地面からは2回ジャンプが必要な高度になります。 よって、相手からすればアンチがかけづらい状況になり、拠点を早く割ることができます。 相手のアンチが積極的ならば、直近に格を1枚つけるか近に体を張ってもらい近づきづらくしましょう。 消極的ならば、下で乱戦をつくってもらうなどしてより早い拠点攻略とタンクの体力温存を目標としましょう。 このとき、切り離しには気をつけましょう。 これにより拠点攻略の進捗差をつけて最後に全アンチ、キーパーで相手の2ndを潰しつつ勝てると、綺麗な勝ち方だと思います。 ザメルでも近いことが言えると思いますが、個人的にこの戦術はFABの方が簡単で安定すると思います。 弱点としては相手のアンチが積極的なときに、味方が事故ることです。 ダッシュによる機動力が低く、体力も320と元旦より100少ないため、格につかまるとけっこう脆いです。 他のタンクの場合、量キャは味方の前衛力が必要となり味方の腕に依存する部分が非常に大きいです。 また、元旦の場合は少々強引に撃てるため味方に依存する部分は少なく、1stは安定すると思います。1st割ったらリスタぐらいの気でいきましょう。 以上より、野良ならばFABか元旦が安定するでしょう。おすすめは強力なDASを撒くこともできるFABですが、体力の調整が難しい場合があるため、一概には言えません。 最後になりましたが、これは66を想定して書きました。拙い文章と内容かと思いますが、お役に立てれば幸いです。 -- (名無しさん) 2014-08-23 20 55 13 質問した人です。とんでもありません。とても参考になります。では、FABを手に入れたら、それとガンタンクの2沢にしますね。というのは、編成によって、判断しないといけないと、私は思います。今日、お忙しい中、教えていただき、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-08-23 21 17 18 追伸、元旦とガンタンク、どっちで、読んだ方がいいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-23 21 20 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 ※イベントボスは裏ダンジョンイベントへ。中盤のBossはこちらへ。後半のBossはこちらへ。 手配書モンスター青人魂などその他のボス ※推奨レベル=アナンタのレベル コオリメ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 135 DE 3000 緑宝箱 防386◎スノウエリート弱点属性 炎 耐属性 冷気(無効)有効状態異常 毒・暗闇(5ターン目以降) 備考 ・4の倍数ターンごとにダイアモンドスカイ(全体冷気高威力)発動。・一定ダメージごとに雪だるま(不死身)が出現。A~Fの6体まで。無行動。・出現中の雪だるまの数でDスカイの威力上昇。雪だるまは吸収消滅される。 ドロップ:ごんぶとミルク、ゴッドミソスープ ■使用【二回行動】 ブリザードⅧ、バウンドバブル(水全体/睡眠)、テラーフリーズ(単体/無属性/睡眠/強制スタン)、 クリスタルソード(斬撃/冷気/単2回/雪だるま解除)、フリーズアロー(投擲/冷気/RD2回/麻痺/物理)、 アイスアドバンテージ(RD/冷気2回/スタン/2T冷耐性低下)、キュア・デダウン、 ダイアモンドスカイ(全体/冷魔法/精神影響度極大/速度補正-300/これの発動ターンのみ一回行動) ■戦術、装備アドバイスなど HP約19万。開幕3ターンは防御→おろおろする→様子を見るで全く攻撃してこない。 4ターン目の最初のダイアモンドスカイ発動までダメージが計算されない為、それ以前は準備に使うこと。 おすすめ装備は、合成で作れる全員用防具の霧の帽子(冷半,回避8%)と、センスオブパンダー(冷半,回避5%)。 あとは麻痺・睡眠耐性に、余裕があるなら斬撃、投擲、水、スタンも。 単体強制スタンがあるので、シズナのリカバー以外にも全体回復手段を用意しておこう。 ダイアモンドスカイは-速度補正が強く、こちらがほぼ先制できるため、雪だるまで強化されても三体分 ぐらいなら該当ターンにスノーガーディアンを使うことで問題なく耐えられる。 雪だるまの数は6体限りなので、与えるダメージを加減して一度に大量に呼ばないようにして消費させれば怖くない。 精神力依存度が高いので、こまめに地獄の九所封じや骨砕きで精神を低下させれば被害がかなり抑えられる。 聖霊の加護や精神を下げる効果のあるODも頼りになるだろう。 アイのスノーガーディアンは打ち消されるので、ダイヤモンドスカイに耐える目的以外では過信しないこと。 耐性減を付与されてダイアモンドスカイを喰らうとライフ満タン&ガード時でも耐えられないので 冷気耐性を余裕があるなら複数付けたい。ちなみに推奨Lv-5以下ボーナスは、コオリメの場合Lv130でも貰える。 宇宙からの侵略者出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 140 DE 5000 緑宝箱 防387◎ホワイトウラヌス弱点属性 雷、投擲(円盤)、刺突、鞭?(円盤) 耐属性 ?有効状態異常 暗闇(宇宙人) 備考 ・宇宙船→3ターン目に宇宙船の攻撃/防御低下&宇宙人登場(登場時に宇宙船HP15000回復)・宇宙人出現後、毎ターン宇宙船のHP回復+3ターン毎に能力強化&SE武装追加(修理が進むにつれて、防御力回復→SEグラビティ追加(+敏捷UP)→SE全世界破壊追加) ■使用 【アダムスキー型宇宙船】HP162000 集中砲火(単投)、連続砲撃(単/投擲2回)、砲台ぐりぐりビーム(全体投擲)、 ごんぶとメガ粒子砲(単投/麻痺)、拡散スタンビーム(全体雷/スタン)、100t分銅投下(打撃3回/防御無視)、 SEグラビティボム(全体無属性/ATK・AGI低下)、SE全世界破壊ミサイル(全体高威力/使用二回まで) 【宇宙人】HP138000 サンダーⅨ、スパークⅥ、アイスⅨ、妖しい霧(全体/沈黙)、パラライズストーム(風魔法2回/麻痺) プラズマガン(単雷/麻痺)、トンカチで修理(宇宙船回復5000~6000ほど/先制発動) ■戦術、装備アドバイスなど 実質片方を倒せば終わるようになっているので、攻撃はどちらかに集中させるのがミソ。 投擲・雷と麻痺・スタン耐性があればさほど強くない。 雷様のカツラ(雷耐、麻痺無効)、エレクトリカルフロート(雷半減、沈黙20)、 ピクシーイヤリング(投耐/スタン無効)、色褪せた紙甲(投耐)、ガーディアンアーマー(投耐/スタン無効)、 真実の鏡(投耐/雷半/麻痺-30)、さくらの運動靴(投耐/打耐)あたりが都合がいい。 ティティの魔界ショップ関係を進めているならガンダムダンボール(雷耐、投耐/スタン無効)も期待できる。 弱点を突ける投擲、雷属性武器に恵まれていれば、Lv132でも大分余裕がある。 宇宙人が宇宙船を修理するので先に倒したくなるが、弱点を突けるなら構わず宇宙船を攻撃した方が楽。 宇宙人を先に倒すと、円盤のHPが大きく低下してすぐに倒せるようになる。円盤を先に倒すと、 50万Gで見逃すという選択肢が現れる。そこで敢えて宇宙人を倒すメリットはあまりないので、素直に貰っておこう。 宇宙船を先に倒す場合、投擲武器はOD技がRD技でダメージがばらけることが多く、かえって手間取りがち。 表で使った☆雷獣・サンダーバードや*地獄猫被りが手元にあるなら、それらでガンガンど突くのがおすすめ。 無論、余裕があるならシズナにもサンダーを撃たせる。 見逃した場合EXP24000、GOLD64000、落:リカバリーパウダー、復活の桃、(+50万GOLD) 全滅させた場合EXP24838、GOLD67260、落:リカバリーパウダー、復活の桃、速攻青汁(蘇生用)、MPごんぶとミルク 秘密結社ヘル出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 150 DE 7000 緑宝箱 武156☆ゲッコーブレード弱点属性 正義(ヘル、戦闘員A、B)、雷(ゲッコー) 耐属性 ?有効状態異常 毒(ヘル)、麻痺・スタン(戦闘員A)、混乱(戦闘員B) 備考 ・戦闘員2人と共に出現→撤退後、ゲッコーストーム召喚 ドロップ:復活の桃、ゆきんこシェルター、ゴッドミソスープ ■使用 【ヘル】HP56000 サンダーⅨ、スパークⅦ、三回攻撃(刺突)、大きな刃物を振り下ろす(斬)、メガスラッシュ(RD/斬2回) 【戦闘員A】 サンダーⅧ、スパークⅥ、サンダーブレス(RD/雷3回/敏捷低下)、超音波(全体/混乱) 【戦闘員B】 マッスルストレート(打撃)、マッスルアッパー(打撃/スタン)、マッスルスタンプ(刺突/毒) 【ゲッコーストーム】HP195000 四回行動 サンダーⅨ、スパークⅥ、ファイアブレッド(RD/炎3回)、ダイナミック両断(単斬撃/混乱)、 巨大ソードでなぎ払う(全体斬撃)、ゴーフォーブロック(RD/打撃2回/防御低下)、 ガトリングストーム(投擲4回)、超必殺ゲッコービーム(投擲/雷2回/麻痺) 剣を高く掲げてゲッコーストーム(全体/雷魔法/ターゲット引きつけ解除)、 オーバーヒート(行動後一定確率で発生:1T・行動停止+防御大幅ダウン/HP約500回復) ■戦術、装備アドバイスなど 三人組は弱いと言っても、戦闘員が防御無視攻撃や全体混乱を放ってきたりするので手を抜きすぎないこと。 最低限、雷半、斬投打耐性は欲しい。雷投耐性装備は上の宇宙からの侵略者戦を参考に。 武器は絆のナイフ(斬/雷)辺りがお手頃。 まずはベネットの指示通りヘルを集中攻撃。戦闘員は倒せないので能力低下だけしておけば良い。 ヘルを倒すと撤退し、1ターンおいて魔道兵器ゲッコーストームが登場。戦闘員二名も退場する。 ゲッコーは行動回数が4回と、とにかく手数が多いので注意。ただ混乱は単体なので差程脅威ではなくなる。 最初のうちは攻撃後に高確率でオーバーヒートを起こして1ターン行動停止するが、 ある程度ダメージを与えると、冷却ファンを取り付けてオーバーヒート発生率が低下する。 以後は、回復の手を抜かないように。(止まってくれたらラッキー程度に考えよう) ある程度の耐性装備が整っていればLv140でも楽勝。 将軍出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 158 DE 10000 緑宝箱 防393☆ショーグンヘルム弱点属性 雷(フロッグ~) 耐属性 ?有効状態異常 麻痺(フロッグ~) 備考 戦闘開始時はショーグンのみ→3ターン目終了時フロッグライダー登場 ドロップ:MPごんぶとミルク*2、経験値二万うどん*2 ■使用 【ショーグン】 思い切り突撃(打撃2回)、大きな刃物振り下ろす(斬撃)、メガスラッシュ(斬2回)、ダイナミック両断(斬撃/混乱)、 三回攻撃(刺突3回)、五月雨流星突き(全体2回/刺突)、時代劇お馴染の銭投げ(単体2回/投擲/所持金+12000)、 トンボ返しの構え(6T・斬属性カウンター/防御無視/速度補正+200/※) ※構えの維持中に攻撃を受けると(通常行動と別枠で)その度に反撃。スリープ等のNoDamageスキルでも反撃される。 【フロッグライダー】 妖しい霧(全体沈黙)、ウインドⅦ、トルネードⅢ、雲散霧消(能力上昇打ち消し) 、 水遁の術(全体/水/睡眠)、雷迅の術(全体/雷/スタン)、火遁の術(全体/炎/防御低下) ■戦術、装備アドバイスなど HPは共に約19万。ショーグンが物理攻撃を、フロッグライダーが魔法&状態異常攻撃を担当。 どちらか片方を倒せばもう一方の残りHPが2万程に減る。 どちらが先でも台詞が一言違うだけだが、狙うなら雷で弱点が突けるライダーが楽。 将軍対策は斬撃・刺突耐性を中心に。 魔法もそれなりに痛いが耐性は余裕があれば程度で、物理と異常耐性の方を重視。(アイは最低一つは炎耐性) 状態異常は睡眠・スタン・混乱・沈黙に注意。防御低下も無視できないが、放置せずにデダウンオールすれば十分。 ☆三日月の飴煮(睡眠/沈黙)や、☆ポチの首輪(刺/混乱/回避8%)が便利。 将軍が使うトンボ返しの構えは、各カウンターの発動が行動1回扱い。(通常行動+カウンター×n) 発動させれば、その分だけ将軍の能力低下や構えの解除が早まる。反撃を受けつつ攻撃するキャラには必ず斬耐性を。 例外的にノンパラダイムタッチ等の時間差系攻撃はカウンターされない。 カウンター攻撃だけでなく、全体2回刺突の五月雨流星突きにも要注意。 また物理対策に回避のある装備+幻風での回避10%アップ戦術も、総合的なダメージ軽減に結構有効。 フロッグライダーは麻痺有効。鬱陶しいスキルの持ち主なので手数が減らせれば随分楽になる。 回避重視装備+幻風状態にして、ライダーの麻痺が運良く継続できればかなり低Lvで倒せる事も。 なお普通に倒す分にはLv149程あればおk。 バイトボス軍団出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 147 DE 3000 緑宝箱 防389☆戦国Jリーグ弱点属性 対吸血鬼(エンネ、アイス)、炎(アイス)、冷気(エンネ)、刺突(ヘルパー) 耐属性 炎(エンネ無効)、冷気(アイス無効)有効状態異常 暗闇(アリサ)、睡眠(アイス)、スタン(ヘルパー) 備考 ・ダンジョン内の看板を読み、宿屋イベントを見ると戦える。・最初はエンネ一人のみで、ターン経過ごとにアリサ→アイス→ヘルパーの順で増援が到着 ドロップ:MPごんぶとミルク、リカバリーパウダー ■使用 【エンネ】HP約150000 ファイアⅨ、フレイムⅦ、誘惑の歌(全体混乱)、暗闇の雲(全体暗闇)、 吸血鬼の真の力(RD/吸血鬼/吸収2回/暗闇)、延髄蹴り(単体打撃/自分の防御低下) 【アリサ】HP約125000 二段斬り(RD/斬2回)、ツバメ返し(単/斬2回)、アキレス斬り(単斬/敏捷低下)、 神天散光剣(単/割合ダメ/約HP50%)、魔天流狼剣(単/割合ダメ/約HP70~80%/ターゲット引き付け無視) 【アイス】HP約120000 サイレンス(全体沈黙)、アイスⅧ、ブリザードⅥ(変身後、アイスⅨ、ブリザードⅦに) ブリザードブレス(冷気3回/防御低下)、 変身のポーズ(5T・全能力上昇+ヒーローキック(単/属性は武器依存)追加+上位スキル解放) ※↑上位スキル解放部分以外は◎レンタルスーツのOD技 【ヘルパー】HP約70000 SPIブレスオール、アーマーブレスオール、ウェポンブレスオール、クイックムーブ(単)、リカバーⅤ(7000~10000回復) ■戦術、装備アドバイスなど 混乱中心に、暗闇・沈黙あたりに注意。吸血鬼姉から、時々ヤケッパチ気味な打撃技が飛んでくるのはご愛敬。 鉄壁+幻風+アイスフェスが重なれば物理面はかなり堅固になるが、アリサの割合攻撃には注意。 ガンガン強化してくれるヘルパーさんの存在は脅威。容易にピンチになりうるので能力下げが重要になる。 ベネットのアドバイス通り、エンネを集中攻撃して倒すとよい。 延髄蹴りで防御低下することが多く、HPを削りやすい。エンネを倒すと他のメンバーのHPが大きく減少。 エンネは炎魔法、アリサは斬撃、アイスは冷気魔法、ヘルパーは回復および各種全体能力UPを中心に使用する。 装備に自信がなければ、◆炎喰いヴァルキサス(炎半)、☆霧の帽子(冷半,回避8%)、◎カナちゃんブラウス(斬打耐)、 ○クリムゾンベリル(炎耐/混乱無効)、◆鬼道巫女宝珠(沈黙/混乱)辺りが便利。 ベネットの◎プロミネンスチェーンが真価を発揮する数少ない(というかここ以外じゃほぼ皆無?)場面。 養分吸収+禍神降ろし+OD技一撃で3~4万ダメとか余裕です。 書くまでもないが、エンネは冷気弱点。メンバーが揃う前に速攻を仕掛けてもよい。 アイスには睡眠が非常に効くので、眠らせて放置するのが得策。ダイヤモンドブリザードを使っても アイスには無効なので目を覚まさない。 ウミガメーズ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得推奨LV ??? DE 3000 緑宝箱 ア132☆湖クラゲ(換金用)弱点属性 雷・冷気・打撃 耐属性 水有効状態異常 睡眠・毒・麻痺・即死 備考 ・苔っぽい場所より ドロップ:白くて儚い種、茶色くて丸い種 ■使用 思い切りよく突撃(打撃2回)、叩き潰す(打撃2回/混乱)、三回攻撃(刺突3回) ■戦術、装備アドバイスなど 雑魚並の敵が七体という、ややイレギュラー構成の中ボス。 女神様の解説もないし、装備品も手に入らない。パーティーの女神様が離脱するので一応ボスなのだろう。 手数が多く攻撃力も高いがHPが低い(25300)ので、手早く全体攻撃で一ターンで沈めるのがベスト。 火力が足りないなら全体状態異常を狙うのが良い。その場合はアナンタやシズナにも状態異常系ODを使わせよう。 攻撃がシンプルなので、アナに耐性持たせて鉄壁→前に出すも使える。 一応、Lv144もあれば、禍神降ろし+◆イルミナの星天弓のOD技(雷投全体)で一発。 余談だが、このマップの左にリリィの雨合羽(水超耐/睡眠無効)がある。ゴッドハンドがあるなら即回収を。 猛毒フリッパー&死海サソリ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得推奨LV ??? DE 0 緑宝箱 なし弱点属性 雷・鞭(猛毒フリッパー) 耐属性 水(死海サソリ無効)有効状態異常 麻痺・混乱・暗闇(猛毒フリッパー) 備考 ・花と水の島より・毒状態のキャラ一人につきサソリの攻撃力が二割上昇 ドロップ:MPごんぶとミルク、エイディーン*2 ■使用 【猛毒フリッパー】HP84000 猛毒の霧、毒の息、アクアブレス(RD3回/水/睡眠) 【死海サソリ】 HP13万 血塗れの爪で切り裂いた(RD/斬2回)、大きくなぎ払った(全体斬)、食い散らし(刺突3回)、 目潰し針をばら撒いた(刺突3回/暗闇) ■戦術、装備アドバイスなど こちらはさらにイレギュラー。女神様が解説を書いてくれないし、何も手に入らない。ただ道を塞いでいるだけ。 しかしこれも女神様が離脱するのでボスとして扱う。基本的にはウミガメーズと同ポジション。 こちらに毒状態のキャラが居ると一人につき死海サソリの攻撃力がそのターンだけ二割上がる。 全員に毒無効は必須。あとは斬撃・刺突・水耐性や睡眠耐性があれば良い。ともに麻痺・混乱が効くことがある。 海のヴェパル出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得推奨LV 154 DE 5000 緑宝箱 防390☆人魚の指輪弱点属性 雷 耐属性 冷気有効状態異常 毒 備考 ・花と水の島より(猛毒フリッパー&死神サソリを倒した先)・一定ターンごとに各キャラの能力吸収(戦闘終了まで永続、本人死亡でも解除なし) ■使用【二回行動】HP19万 未消化の骨をばら撒く(RD/投擲3回)、呪いの叫び(RD/混乱2回)、アクアブレス(RD3回/水/睡眠)、 湿った吐息(全体風/疫病)、緑色の唾液を吐いた(RD2回/水/防御低下/麻痺/スタン/疫病)、 大きな口で敵を丸呑み(単/刺突/即死/強制スタン) イソギンチャクのような触手で絡め取る(NoDamage/強制スタン/得意能力吸収/戦闘中解除不可) アイスⅨ、ブリザードⅦ(シズナ吸収後) ■戦術、装備アドバイスなど 一定ターンが経過するとパーティの先頭順に各キャラを強制スタンさせ、 得意ステータス(アナ:防御、シズ:精神、ベネ:敏捷、アイ:全て)を吸収する能力を持つ。 吸収相手は対象能力が激減(体感的には半減ぐらい)し、ヴェパルの対象能力が増加する。 吸収目標が死亡していると、HP1で強制復活→能力吸収のコンボを行う。回避も治療も不可能の強制スキル。 また、シズナが吸収されると冷気魔法を使うようになる。 当人の冷気魔法が没収される訳ではないが、それよりも精神低下によるリカバーの回復量低下が一番キツい。 能力吸収が不可避な以上、長期戦は不利になるだけなので、短期決戦を挑もう。Lvの目安は145程。 雷属性武器のみならず、強力なOD攻撃技を持つ装備を可能な限り揃えたいところ。 状態異常に関しては毎度お馴染み◎幸せのリボン(即死/睡眠/麻痺)+混乱無効装備の組み合わせで、 致命的な被害は防げるはず。 大体の耐性の優先度は、麻痺、混乱、睡眠、水>刺、即死、風、疫病>冷気、スタン、防低。 マウンテンドラゴン出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+1(溶岩MAP)推奨LV 167 DE 12000 緑宝箱 防400◆餓鬼玉弱点属性 対竜・冷気 耐属性 ?有効状態異常 スタン 備考 ・ウォータークラブ/地底産ミノタウロス/巨大すっぽん/マグマスネークと共に出現・お供を捕食するごとに能力上昇&攻撃スキル追加 ドロップ:経験値二万うどん(本体)、黄色くて大きな種、黒く輝く種(すっぽん) ■使用 ファイアブレッド(炎3回)、炎の渦を吐く(全体炎)、湿った吐息(風/疫病) 猛毒の霧(全体毒)、巨大な毒爪(斬2回/毒)、激臭のブレス(全体/毒/沈黙/麻痺) ■戦術、装備アドバイスなど 食べるターン 対象 効果・吸収スキル ターン1終了時 ウォータークラブ 能力上昇(特に守備力)・アクアブレス(水3回/睡眠)追加 ターン2終了時 地底産ミノタウロス 能力上昇(特に攻撃力)・ミノさんボンバー(打撃2回/炎/混乱)追加 ターン4終了時 巨大すっぽん 能力上昇(特に攻撃力)・ドラゴンプレス(全体打撃/スタン)追加 ターン5終了時 マグマスネーク 能力下降・お腹を壊して痛がる(1ターン行動不能)追加 HP375000。二回行動。 お供を食べきる6T目までこちらに攻撃してこないが、取り巻きを食べる毎にパワーアップする。 ODゲージを最大にして全体攻撃で雑魚を一掃するか、食べる順番に各個撃破するかはお好みで。 最後の蛇は喰わせるとして、ドラゴンプレスがかなり痛いので三体目のすっぽん(HP45000)ぐらいは始末したい。 激臭のブレスも全体に約8000と凶悪。鉄壁+幻風は切らさぬように。 蛇以外は魔法攻撃がないのでソードパーティも使える。戦闘が本格化したら各種強化を重ねたOD技で一気に削りたい。 あると嬉しい耐性は炎、麻痺、睡眠、混乱、沈黙等。余裕があれば毒も。Lv155もあれば何とか勝てる。 竜属性の◎ドラゴンスレイヤーIIIが特効。冷属性は☆イリスネイルがあるが、ベネなら単純に強い武器があればそちらでも。 スタンが効くので真・竜王の拳の他にスーパーアナンタドライバーも使うと良い。 18~20万程ダメージを与えると「食事の邪魔をされて怒っている」と出て攻撃力が上昇。 余談だが、こいつのいる溶岩のマップはそこそこ良質の宝箱&ティティ・コーラ出現&MP回復魔法陣出現と嬉しい要素 が詰まっており、しかもそれら全部が、ドラゴンのいる通路の入り口を出入りすることで何度でも復活してくれるので、 半永久的に稼ぐことが出来るサービスポイント。中間地点からここに直行し、レアアイテムをじっくり粘ってみるのも良いだろう。 コメント コオリメって開始から4ターンはダメージ通らないような気がする・・・ヌイグルミ魔力タンクを消し炭に変えたのとほぼ同じ方法で150000~200000のダメ与えたけど死なず、後で普通にやったらあっさり倒せたし。 -- 名無しさん (2010-04-25 19 51 23) コオリメって最初は4ターンだけど次から3ターンおきにダイヤモンドスカイ来る気がする・・・ -- 名無し (2010-06-21 17 11 17) バイトボス軍団じゃなくてボスバイト軍団じゃない? -- バイトリーダー (2010-10-10 15 42 28) 勝利後メッセージの時だけ何故かボスバイトなんだよ、確か -- 名無しさん (2010-10-13 03 29 01) コオリメ、LV135で宝箱ボーナスもらえました。LV130で経験値ボーナスつくことから、推奨LVは実はLV135なのでは? -- 名無しさん (2010-10-19 08 08 08) 135に変更しました。134って中途半端ですしね -- 名無しさん (2010-10-19 09 37 59) マウンテンドラゴンは下手に冷気や対竜武器を持たずに1T目全体攻撃ODを全員で撃ったほうが断然楽だと思う。更に上手く蛇だけ食わすと雑魚以下の強さに… -- 名無しさん (2011-02-27 18 00 06) マウンテンドラゴンのマグマスネークは食わせたら相手の能力下がるんじゃないっすか? -- けちょんけちょん (2011-03-17 20 01 16) 湖クラゲが普通の宝箱からドロップ。 -- 名無しさん (2011-03-25 09 55 21) アダムスキー形宇宙船のSE全世界破壊ミサイルが全体に2回づつ当たるんだが…仕様なのかコレ -- 名無しさん (2011-04-04 06 57 32) アダムスキー形宇宙船からいつまでたっても宇宙人が降りてこないことがあるんだけれど、3ターン経過外の要素があるのかな? -- 名無しさん (2011-05-16 20 23 57) リリィの雨合羽は海のヴェパルのほうでは? -- 名無しさん (2011-05-31 13 28 17) 宇宙人出現条件はダメージだな。ターンじゃない。 -- 名無しさん (2011-06-13 02 23 36) 名前 コメント